1. Zerstörung von Rüstung: Greift eine eigene Karte eine gegnerische Karte an und durchbricht dabei deren Rüstung, gilt die Rüstung nur für diesen einzelenen Angriff als zerstört. Wird die gegnerische Karte innerhalb der selben Angriffswelle erneut von einer weiteren Karte angegriffen, steht ihre Rüstung wieder vollständig zur Verfügung.
2. Ereigniskarte "gewählte Karte darf nicht angegriffen werden": Bevor der Gegner mit seinem Angriff beginnt, muss man bereits entschieden haben, welche der eigenen Karten in dieser Angriffswelle nicht angegriffen werden kann.
3. Lavastein Specialcard Karte kann immer eingesetzt werden und nur falls eine Heilungskarte aktiv sein sollte, verliert diese 2 Lebenspunkte.
4. Ereigniskarte "Verfügen über 3 Schadens- oder Heilungspunkte": Beim Einlösen dieser Karte haben die Rüstungspunkte der gegnerischen Karten keine Wirkung.
5. Ereigniskarte "Aussuchen einer Karte, die sofort stirbt": Man darf sich nur eine Aktive Karte aussuchen, die sofort stirbt.
6. Ereigniskarte "Man darf eine Karte mit einer vom Stapel austauschen": Falls eine Aktive Karte ausgetauscht wird, müssen die aktuellen Lebenspunkte der ausgetauschten Karte übernommen werden.
7. Naturkatastrophen-Ereigniskarten: Bei solchen Ereignissen haben die Rüstungspunkte keine Wirkung.
8. Karte ersetzen nach Ereignis: Scheidet eine Spielkarte durch eine selbst gezogene Ereigniskarte aus,ist das Feld unmittelbar mit einer neuen Karte zu besetzen.
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